Les 88 créatures et les 12 buffs de HOSS TCG, avec leurs statistiques de base (rareté Basique, 0 étoile). Chaque créature commence au Rang 1 et peut évoluer en combat vers son Rang 2, puis son Rang 3 (Maître). Certaines ont deux voies d'évolution : le joueur choisit au moment où l'évolution arrive.
La rareté (Basique, Argent, Or, Platine, Diamant, Divin), les étoiles (0 à 5) et l'effet holo ajoutent un bonus en % à toutes les stats d'un exemplaire. Une Divin 5★ gagne +70 %, et +90 % si elle est holo. Ce même % est la chance d'évoluer à la fin de chaque manche. Les règles complètes sont sur la page Règles.
Squelette
Les morts-vivants. Ils résistent aux Sylvestres mais craignent les Humains et la Foudre. Immunisés au poison et au saignement, ils ont 20 % de chance d'esquiver complètement les flèches et les lances, mais prennent 10 % de dégâts en plus des Guerriers et des Cavaliers.
Poison, feu, glace et vitesse : leurs évolutions jouent sur les marqueurs et sur le Mage de Célérité, qui accélère tous les Squelettes.
Squelette Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin
Squelette Guerrier
Rang 1 · Guerrier
PV
105
ATK
11
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 3 % par coup
Squelette Guerrier Rang 2
Rang 2 · Guerrier
PV
215
ATK
17
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 5 % par coup
Dégâts critiques +10 %
Squelette Guerrier Maître
Rang 3 (Maître) · Guerrier
PV
430
ATK
23
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Poison 10 % par coup
Double coup 5 %
Dégâts critiques +10 %
Squelette Archer Archer — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Squelette Archer
Rang 1 · Archer
PV
100
ATK
14
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Poison 5 % par coup
Squelette Archer Toxic
Rang 2 · Archer · ☠ Poison
PV
210
ATK
21
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Poison 25 % par coup
Squelette Archer Toxic Maître
Rang 3 (Maître) · Archer · ☠ Poison
PV
420
ATK
30
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
20 %
Esquive
5 %
Poison 35 % par coup
Touche une 2e cible 10 %
Squelette Archer de Feu
Rang 2 · Archer · 🔥 Feu
PV
210
ATK
21
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Poison 8 % par coup
Embrasement 15 % par coup
Squelette Archer de Feu Maître
Rang 3 (Maître) · Archer · 🔥 Feu
PV
420
ATK
24
Frappe toutes les
2 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Poison 12 % par coup
Embrasement 25 % par coup
Touche une 2e cible 10 %
Squelette Mage Mage — fort contre Guerrier, Défenseur, Cavalier et Assassin
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Squelette Mage
Rang 1 · Mage
PV
100
ATK
11
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 2 % par coup
Squelette Mage de Glace
Rang 2 · Mage · ❄️ Glace
PV
200
ATK
18
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 5 % par coup
Gel 30 % par coup
Touche une 2e cible 8 %
Squelette Mage de Glace Maître
Rang 3 (Maître) · Mage · ❄️ Glace
PV
400
ATK
26
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Poison 10 % par coup
Gel 40 % par coup
Touche une 2e cible 12 %
Squelette Mage de Célérité
Rang 2 · Mage
PV
200
ATK
12
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 5 % par coup
Accélère les Squelette de 20 % (20 % par coup)
Squelette Mage de Célérité Maître
Rang 3 (Maître) · Mage
PV
400
ATK
14
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 8 % par coup
Accélère les Squelette de 30 % (30 % par coup)
Squelette Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent
Squelette Défenseur
Rang 1 · Défenseur
PV
120
Blocage
15 %
Réduction de dégâts 15 %
Empoisonne l'attaquant au contact (1 stacks)
Squelette Défenseur Putride
Rang 2 · Défenseur · ☠ Poison
PV
240
Blocage
20 %
Réduction de dégâts 20 %
Empoisonne l'attaquant au contact (2 stacks)
Squelette Défenseur Putride Maître
Rang 3 (Maître) · Défenseur · ☠ Poison
PV
480
Blocage
25 %
Réduction de dégâts 25 %
Empoisonne l'attaquant au contact (3 stacks)
Squelette Cavalier Cavalier — vise d'abord les Défenseurs, fort contre Défenseur, Guerrier et Archer
Squelette Cavalier
Rang 1 · Cavalier
PV
120
ATK
12
Frappe toutes les
2,9 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 2 % par coup
Touche une 2e cible 25 %
Dégâts critiques +10 %
Squelette Cavalier Enflammé
Rang 2 · Cavalier · 🔥 Feu
PV
220
ATK
20
Frappe toutes les
2,9 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Poison 5 % par coup
Embrasement 15 % par coup
Touche une 2e cible 25 %
Dégâts critiques +10 %
Squelette Cavalier Enflammé Maître
Rang 3 (Maître) · Cavalier · 🔥 Feu
PV
420
ATK
28
Frappe toutes les
2,7 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Poison 8 % par coup
Embrasement 25 % par coup
Touche une 2e cible 35 %
Dégâts critiques +15 %
Squelette Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer
Squelette Assassin
Rang 1 · Assassin
PV
100
ATK
5
Frappe toutes les
1 s
Critique
10 %
Esquive
15 %
Poison 8 % par coup
Triple coup 5 %
Squelette Assassin Putride
Rang 2 · Assassin · ☠ Poison
PV
200
ATK
7
Frappe toutes les
0,8 s
Critique
15 %
Esquive
20 %
Poison 15 % par coup
Triple coup 10 %
Squelette Assassin Putride Maître
Rang 3 (Maître) · Assassin · ☠ Poison
PV
400
ATK
9
Frappe toutes les
0,7 s
Critique
10 %
Esquive
25 %
Poison 25 % par coup
Triple coup 15 %
Orc
Les brutes. Ils résistent aux Humains mais craignent les Sylvestres et la Glace. Grosses attaques, saignement et coups critiques.
Saignement, gros coups critiques des Lanciers et Défenseurs qui renvoient les dégâts.
Orc Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Orc Guerrier
Rang 1 · Guerrier
PV
110
ATK
14
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Saignement 5 % par coup
Orc Guerrier Rang 2
Rang 2 · Guerrier
PV
230
ATK
20
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Saignement 10 % par coup
Orc Guerrier Maître
Rang 3 (Maître) · Guerrier
PV
460
ATK
25
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
12 %
Esquive
5 %
Saignement 20 % par coup
Orc Guerrier Barbar
Rang 2 · Guerrier
PV
200
ATK
25
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Saignement 10 % par coup
Dégâts critiques +15 %
Orc Guerrier Barbar Maître
Rang 3 (Maître) · Guerrier
PV
400
ATK
32
Frappe toutes les
2,6 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Saignement 15 % par coup
Dégâts critiques +20 %
Orc Arbalétrier Arbalétrier — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier
Orc Arbalétrier
Rang 1 · Arbalétrier
PV
105
ATK
10
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
Saignement 3 % par coup
Orc Arbalétrier Rang 2
Rang 2 · Arbalétrier
PV
215
ATK
19
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
9 %
Esquive
5 %
Saignement 5 % par coup
Double coup 5 %
Orc Arbalétrier Maître
Rang 3 (Maître) · Arbalétrier
PV
420
ATK
27
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Saignement 12 % par coup
Double coup 15 %
Orc Lancier Lancier — vise d'abord les Cavaliers (+100 %) puis les Défenseurs (+50 %)
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Orc Lancier
Rang 1 · Lancier
PV
110
ATK
15
Frappe toutes les
3 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Saignement 10 % par coup
Dégâts critiques +35 %
Orc Lancier Rang 2
Rang 2 · Lancier
PV
225
ATK
32
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Saignement 15 % par coup
Dégâts critiques +40 %
Orc Lancier Maître
Rang 3 (Maître) · Lancier
PV
440
ATK
47
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Saignement 20 % par coup
Dégâts critiques +45 %
Orc Lance Enflammé
Rang 2 · Lancier · 🔥 Feu
PV
215
ATK
28
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Saignement 15 % par coup
Embrasement 15 % par coup
Dégâts critiques +40 %
Orc Lance Enflammé Maître
Rang 3 (Maître) · Lancier · 🔥 Feu
PV
420
ATK
40
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Saignement 20 % par coup
Embrasement 20 % par coup
Dégâts critiques +45 %
Orc Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent
Orc Défenseur
Rang 1 · Défenseur
PV
130
Blocage
15 %
Réduction de dégâts 25 %
Renvoie les dégâts 10 %
Saignement au blocage 5 %
Orc Défenseur Rang 2
Rang 2 · Défenseur
PV
280
Blocage
20 %
Réduction de dégâts 35 %
Renvoie les dégâts 15 %
Saignement au blocage 10 %
Orc Défenseur Maître
Rang 3 (Maître) · Défenseur
PV
510
Blocage
20 %
Réduction de dégâts 40 %
Renvoie les dégâts 25 %
Saignement au blocage 15 %
Orc Cavalier Cavalier — vise d'abord les Défenseurs, fort contre Défenseur, Guerrier et Archer
Orc Cavalier
Rang 1 · Cavalier
PV
145
ATK
14
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Saignement 3 % par coup
Touche une 2e cible 30 %
Dégâts critiques +15 %
Orc Cavalier Rang 2
Rang 2 · Cavalier
PV
280
ATK
27
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
Saignement 4 % par coup
Touche une 2e cible 30 %
Dégâts critiques +20 %
Orc Cavalier Maître
Rang 3 (Maître) · Cavalier
PV
500
ATK
41
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Saignement 8 % par coup
Touche une 2e cible 35 %
Dégâts critiques +25 %
Orc Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer
Orc Assassin
Rang 1 · Assassin
PV
105
ATK
9
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
10 %
Esquive
10 %
Saignement 4 % par coup
Double coup 5 %
Orc Assassin Rang 2
Rang 2 · Assassin
PV
210
ATK
13
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
15 %
Esquive
10 %
Saignement 6 % par coup
Double coup 10 %
Orc Assassin Maître
Rang 3 (Maître) · Assassin
PV
420
ATK
17
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
20 %
Esquive
10 %
Saignement 12 % par coup
Double coup 15 %
Sylvestre
Les gardiens de la forêt. Ils résistent aux Orcs et au poison, mais craignent les Squelettes et le Feu. C'est la race du soin : beaucoup de leurs coups soignent un allié blessé.
Soin au coup et au blocage, foudre qui rebondit et Choc qui paralyse.
Sylvestre Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin
Sylvestre Guerrier
Rang 1 · Guerrier
PV
105
ATK
12
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Soin au coup 3 %
Sylvestre Guerrier Rang 2
Rang 2 · Guerrier
PV
220
ATK
18
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
10 %
Esquive
10 %
Soin au coup 5 %
Dévie le coup 10 %
Sylvestre Guerrier Maître
Rang 3 (Maître) · Guerrier
PV
445
ATK
24
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
15 %
Esquive
10 %
Soin au coup 8 %
Dévie le coup 15 %
Sylvestre Archer Archer — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier
Sylvestre Archer
Rang 1 · Archer
PV
100
ATK
16
Frappe toutes les
2,6 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Soin au coup 3 %
Sylvestre Archer des Bois
Rang 2 · Archer
PV
210
ATK
32
Frappe toutes les
2,8 s
Critique
25 %
Esquive
5 %
Soin au coup 5 %
Dégâts critiques +20 %
Sylvestre Archer des Bois Maître
Rang 3 (Maître) · Archer
PV
420
ATK
48
Frappe toutes les
3,2 s
Critique
30 %
Esquive
5 %
Soin au coup 5 %
Dégâts critiques +25 %
Sylvestre Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Sylvestre Assassin
Rang 1 · Assassin
PV
100
ATK
7
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
5 %
Esquive
10 %
Double coup 3 %
Soin au coup 3 %
Sylvestre Assassin Rang 2
Rang 2 · Assassin
PV
195
ATK
12
Frappe toutes les
1,4 s
Critique
5 %
Esquive
15 %
Double coup 4 %
Soin au coup 5 %
Sylvestre Assassin Maître
Rang 3 (Maître) · Assassin
PV
385
ATK
17
Frappe toutes les
1,3 s
Critique
5 %
Esquive
20 %
Double coup 6 %
Soin au coup 8 %
Sylvestre Assassin Toxic
Rang 2 · Assassin · ☠ Poison
PV
185
ATK
9
Frappe toutes les
1,4 s
Critique
5 %
Esquive
15 %
Poison 10 % par coup
Double coup 4 %
Soin au coup 5 %
Sylvestre Assassin Toxic Maître
Rang 3 (Maître) · Assassin · ☠ Poison
PV
375
ATK
10
Frappe toutes les
1,3 s
Critique
8 %
Esquive
20 %
Poison 15 % par coup
Double coup 6 %
Soin au coup 8 %
Sylvestre Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent
Sylvestre Défenseur
Rang 1 · Défenseur
PV
125
Blocage
15 %
Réduction de dégâts 20 %
Dévie le coup 10 %
Soin au blocage 30 %
Sylvestre Défenseur Rang 2
Rang 2 · Défenseur
PV
250
Blocage
20 %
Réduction de dégâts 25 %
Dévie le coup 15 %
Soin au blocage 35 %
Sylvestre Défenseur Maître
Rang 3 (Maître) · Défenseur
PV
475
Blocage
25 %
Réduction de dégâts 25 %
Dévie le coup 20 %
Soin au blocage 40 %
Sylvestre Mage Mage — fort contre Guerrier, Défenseur, Cavalier et Assassin
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Sylvestre Mage
Rang 1 · Mage
PV
105
ATK
12
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Soin au coup 7 %
Sylvestre Mage Static
Rang 2 · Mage · ⚡ Foudre
PV
205
ATK
18
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Choc 10 % par coup
Rebond de foudre 35 % sur 1 cible (50 % du coup)
Soin au coup 10 %
Sylvestre Mage Static Maître
Rang 3 (Maître) · Mage · ⚡ Foudre
PV
405
ATK
22
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Choc 15 % par coup
Rebond de foudre 40 % sur 2 cibles (50 % du coup)
Soin au coup 12 %
Sylvestre Mage Soigneur
Rang 2 · Mage
PV
200
ATK
12
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Touche une 2e cible 45 %
Soin au coup 25 %
Soigne un 2e allié 10 %
Sylvestre Mage Soigneur Maître
Rang 3 (Maître) · Mage
PV
400
ATK
14
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Touche une 2e cible 50 %
Soin au coup 35 %
Soigne un 2e allié 10 %
Sylvestre Lancier Lancier — vise d'abord les Cavaliers (+100 %) puis les Défenseurs (+50 %)
Sylvestre Lancier
Rang 1 · Lancier
PV
105
ATK
10
Frappe toutes les
2,4 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Soin au coup 3 %
Dégâts critiques +20 %
Sylvestre Lancier Rang 2
Rang 2 · Lancier
PV
215
ATK
15
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Soin au coup 7 %
Dégâts critiques +25 %
Sylvestre Lancier Maître
Rang 3 (Maître) · Lancier
PV
425
ATK
21
Frappe toutes les
2,2 s
Critique
12 %
Esquive
5 %
Soin au coup 10 %
Dégâts critiques +30 %
Humain
Les soldats. Ils résistent aux Squelettes mais craignent les Orcs et le poison. Ils brisent les armures : chaque bris fait prendre plus de dégâts à la cible pour le reste du combat.
Bris d'armure, tirs doubles des Arbalétriers, Défenseurs très résistants et Givre.
Humain Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin
Humain Guerrier
Rang 1 · Guerrier
PV
105
ATK
13
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Blocage
3 %
Bris d'armure 5 % par coup
Humain Guerrier Rang 2
Rang 2 · Guerrier
PV
225
ATK
19
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
Blocage
10 %
Bris d'armure 8 % par coup
Humain Guerrier Maître
Rang 3 (Maître) · Guerrier
PV
455
ATK
22
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Blocage
12 %
Bris d'armure 10 % par coup
Humain Arbalétrier Arbalétrier — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Humain Arbalétrier
Rang 1 · Arbalétrier
PV
105
ATK
10
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 3 % par coup
Humain Arbalétrier Rang 2
Rang 2 · Archer
PV
215
ATK
14
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 5 % par coup
Double coup 10 %
Humain Arbalétrier Maître
Rang 3 (Maître) · Arbalétrier
PV
425
ATK
18
Frappe toutes les
1,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 8 % par coup
Double coup 15 %
Touche une 2e cible 10 %
Humain Arbalétrier de Givre
Rang 2 · Archer · ❄️ Glace
PV
215
ATK
12
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Gel 25 % par coup
Bris d'armure 5 % par coup
Double coup 10 %
Humain Arbalétrier de Givre Maître
Rang 3 (Maître) · Archer · ❄️ Glace
PV
410
ATK
14
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Gel 35 % par coup
Bris d'armure 8 % par coup
Double coup 15 %
Humain Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent
Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.
Humain Défenseur
Rang 1 · Défenseur
PV
125
Blocage
20 %
Réduction de dégâts 30 %
Humain Défenseur Rang 2
Rang 2 · Défenseur
PV
280
Blocage
25 %
Réduction de dégâts 35 %
Humain Défenseur Maître
Rang 3 (Maître) · Défenseur
PV
560
Blocage
30 %
Réduction de dégâts 45 %
Humain Défenseur Static
Rang 2 · Défenseur · ⚡ Foudre
PV
245
Blocage
20 %
Réduction de dégâts 30 %
Choc au blocage 25 %
Foudre au blocage : 15 dégâts garantis
Humain Défenseur Static Maître
Rang 3 (Maître) · Défenseur · ⚡ Foudre
PV
490
Blocage
25 %
Réduction de dégâts 35 %
Choc au blocage 25 %
Foudre au blocage : 20 dégâts garantis
Humain Lancier Lancier — vise d'abord les Cavaliers (+100 %) puis les Défenseurs (+50 %)
Humain Lancier
Rang 1 · Lancier
PV
110
ATK
13
Frappe toutes les
2,9 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 10 % par coup
Touche une 2e cible 2 %
Dégâts critiques +30 %
Humain Lancier Rang 2
Rang 2 · Lancier
PV
225
ATK
24
Frappe toutes les
2,8 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 15 % par coup
Touche une 2e cible 5 %
Dégâts critiques +35 %
Humain Lancier Maître
Rang 3 (Maître) · Lancier
PV
450
ATK
32
Frappe toutes les
2,7 s
Critique
20 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 20 % par coup
Touche une 2e cible 10 %
Dégâts critiques +40 %
Humain Cavalier Cavalier — vise d'abord les Défenseurs, fort contre Défenseur, Guerrier et Archer
Humain Cavalier
Rang 1 · Cavalier
PV
150
ATK
12
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 5 % par coup
Touche une 2e cible 20 %
Dégâts critiques +10 %
Humain Cavalier Rang 2
Rang 2 · Cavalier
PV
275
ATK
20
Frappe toutes les
3 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 7 % par coup
Touche une 2e cible 25 %
Dégâts critiques +15 %
Humain Cavalier Maître
Rang 3 (Maître) · Cavalier
PV
510
ATK
34
Frappe toutes les
3,2 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Bris d'armure 12 % par coup
Touche une 2e cible 30 %
Dégâts critiques +20 %
Humain Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer
Humain Assassin
Rang 1 · Assassin
PV
105
ATK
8
Frappe toutes les
1,6 s
Critique
5 %
Esquive
10 %
Bris d'armure 5 % par coup
Double coup 2 %
Humain Assassin Rang 2
Rang 2 · Assassin
PV
210
ATK
14
Frappe toutes les
1,6 s
Critique
10 %
Esquive
15 %
Bris d'armure 7 % par coup
Double coup 5 %
Humain Assassin Maître
Rang 3 (Maître) · Assassin
PV
420
ATK
17
Frappe toutes les
1,6 s
Critique
15 %
Esquive
15 %
Bris d'armure 10 % par coup
Double coup 10 %
Buffs
Les buffs ne se jouent pas : on en équipe 2 dans son deck et ils agissent pendant tout le combat, sur toutes ses créatures, même celles posées plus tard. Leur rareté et leurs étoiles augmentent leur effet, comme pour une créature. Valeurs de base :
Buff Soins
Rend 5% des PV manquants à la fin de chaque manche.
Buff Vitesse d'Attaque
Réduit l'intervalle de frappe de 8%, en permanence.
Buff Dégât
Augmente les dégâts de 8%, en permanence.
Buff PV
Augmente les PV max de 10%, en permanence.
Buff Chance de Crit
+8% de chance de coup critique, ajoutés à la chance de base de la carte.
Buff Dégât Critique
+12% de dégât critique, ajoutés au dégât critique de base de la carte.
Buff Marqueur Double
30% de chance qu'un marqueur posé (poison, bris d'armure, embrasement, etc.) se double.
Buff Marqueur
+8% de chance de poser un marqueur (poison, bris d'armure, embrasement, etc.), ajoutés à la chance de base de la carte.
Buff Revive
Chaque coup de tes créatures a 3% de chance de faire réapparaître une de tes créatures mortes pendant 3 secondes (augmente avec la rareté et les étoiles) : elle attaque deux fois plus vite, ne peut pas être ciblée et ne compte pas comme survivante.
Buff Shield
La créature protégée par un Défenseur reçoit un bouclier de 12 PV : il démarre vide et se recharge entièrement à chaque coup bloqué par le Défenseur. Saignement, poison et embrasement l'ignorent.
Buff Confusion
Les coups critiques ont 10% de chance de rendre la cible confuse (10% de chance de frapper un de ses alliés, jusqu'à la fin du combat).
Buff Marqueur Aléatoire
5% de chance par coup de poser un marqueur au hasard (embrasement, gel, poison, bris d'armure ou saignement), en tenant compte des immunités.