Guide des cartes

Les 88 créatures et les 12 buffs de HOSS TCG, avec leurs statistiques de base (rareté Basique, 0 étoile). Chaque créature commence au Rang 1 et peut évoluer en combat vers son Rang 2, puis son Rang 3 (Maître). Certaines ont deux voies d'évolution : le joueur choisit au moment où l'évolution arrive.

La rareté (Basique, Argent, Or, Platine, Diamant, Divin), les étoiles (0 à 5) et l'effet holo ajoutent un bonus en % à toutes les stats d'un exemplaire. Une Divin 5★ gagne +70 %, et +90 % si elle est holo. Ce même % est la chance d'évoluer à la fin de chaque manche. Les règles complètes sont sur la page Règles.

Squelette

Les morts-vivants. Ils résistent aux Sylvestres mais craignent les Humains et la Foudre. Immunisés au poison et au saignement, ils ont 20 % de chance d'esquiver complètement les flèches et les lances, mais prennent 10 % de dégâts en plus des Guerriers et des Cavaliers.

Poison, feu, glace et vitesse : leurs évolutions jouent sur les marqueurs et sur le Mage de Célérité, qui accélère tous les Squelettes.

Squelette Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin

Squelette Guerrier

Squelette Guerrier

Rang 1 · Guerrier

PV
105
ATK
11
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 3 % par coup
Squelette Guerrier Rang 2

Squelette Guerrier Rang 2

Rang 2 · Guerrier

PV
215
ATK
17
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 5 % par coup
  • Dégâts critiques +10 %
Squelette Guerrier Maître

Squelette Guerrier Maître

Rang 3 (Maître) · Guerrier

PV
430
ATK
23
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Poison 10 % par coup
  • Double coup 5 %
  • Dégâts critiques +10 %

Squelette Archer Archer — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Squelette Archer

Squelette Archer

Rang 1 · Archer

PV
100
ATK
14
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Poison 5 % par coup
Squelette Archer Toxic

Squelette Archer Toxic

Rang 2 · Archer · ☠ Poison

PV
210
ATK
21
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Poison 25 % par coup
Squelette Archer Toxic Maître

Squelette Archer Toxic Maître

Rang 3 (Maître) · Archer · ☠ Poison

PV
420
ATK
30
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
20 %
Esquive
5 %
  • Poison 35 % par coup
  • Touche une 2e cible 10 %
Squelette Archer de Feu

Squelette Archer de Feu

Rang 2 · Archer · 🔥 Feu

PV
210
ATK
21
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Poison 8 % par coup
  • Embrasement 15 % par coup
Squelette Archer de Feu Maître

Squelette Archer de Feu Maître

Rang 3 (Maître) · Archer · 🔥 Feu

PV
420
ATK
24
Frappe toutes les
2 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Poison 12 % par coup
  • Embrasement 25 % par coup
  • Touche une 2e cible 10 %

Squelette Mage Mage — fort contre Guerrier, Défenseur, Cavalier et Assassin

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Squelette Mage

Squelette Mage

Rang 1 · Mage

PV
100
ATK
11
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 2 % par coup
Squelette Mage de Glace

Squelette Mage de Glace

Rang 2 · Mage · ❄️ Glace

PV
200
ATK
18
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 5 % par coup
  • Gel 30 % par coup
  • Touche une 2e cible 8 %
Squelette Mage de Glace Maître

Squelette Mage de Glace Maître

Rang 3 (Maître) · Mage · ❄️ Glace

PV
400
ATK
26
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Poison 10 % par coup
  • Gel 40 % par coup
  • Touche une 2e cible 12 %
Squelette Mage de Célérité

Squelette Mage de Célérité

Rang 2 · Mage

PV
200
ATK
12
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 5 % par coup
  • Accélère les Squelette de 20 % (20 % par coup)
Squelette Mage de Célérité Maître

Squelette Mage de Célérité Maître

Rang 3 (Maître) · Mage

PV
400
ATK
14
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 8 % par coup
  • Accélère les Squelette de 30 % (30 % par coup)

Squelette Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent

Squelette Défenseur

Squelette Défenseur

Rang 1 · Défenseur

PV
120
Blocage
15 %
  • Réduction de dégâts 15 %
  • Empoisonne l'attaquant au contact (1 stacks)
Squelette Défenseur Putride

Squelette Défenseur Putride

Rang 2 · Défenseur · ☠ Poison

PV
240
Blocage
20 %
  • Réduction de dégâts 20 %
  • Empoisonne l'attaquant au contact (2 stacks)
Squelette Défenseur Putride Maître

Squelette Défenseur Putride Maître

Rang 3 (Maître) · Défenseur · ☠ Poison

PV
480
Blocage
25 %
  • Réduction de dégâts 25 %
  • Empoisonne l'attaquant au contact (3 stacks)

Squelette Cavalier Cavalier — vise d'abord les Défenseurs, fort contre Défenseur, Guerrier et Archer

Squelette Cavalier

Squelette Cavalier

Rang 1 · Cavalier

PV
120
ATK
12
Frappe toutes les
2,9 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 2 % par coup
  • Touche une 2e cible 25 %
  • Dégâts critiques +10 %
Squelette Cavalier Enflammé

Squelette Cavalier Enflammé

Rang 2 · Cavalier · 🔥 Feu

PV
220
ATK
20
Frappe toutes les
2,9 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Poison 5 % par coup
  • Embrasement 15 % par coup
  • Touche une 2e cible 25 %
  • Dégâts critiques +10 %
Squelette Cavalier Enflammé Maître

Squelette Cavalier Enflammé Maître

Rang 3 (Maître) · Cavalier · 🔥 Feu

PV
420
ATK
28
Frappe toutes les
2,7 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Poison 8 % par coup
  • Embrasement 25 % par coup
  • Touche une 2e cible 35 %
  • Dégâts critiques +15 %

Squelette Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer

Squelette Assassin

Squelette Assassin

Rang 1 · Assassin

PV
100
ATK
5
Frappe toutes les
1 s
Critique
10 %
Esquive
15 %
  • Poison 8 % par coup
  • Triple coup 5 %
Squelette Assassin Putride

Squelette Assassin Putride

Rang 2 · Assassin · ☠ Poison

PV
200
ATK
7
Frappe toutes les
0,8 s
Critique
15 %
Esquive
20 %
  • Poison 15 % par coup
  • Triple coup 10 %
Squelette Assassin Putride Maître

Squelette Assassin Putride Maître

Rang 3 (Maître) · Assassin · ☠ Poison

PV
400
ATK
9
Frappe toutes les
0,7 s
Critique
10 %
Esquive
25 %
  • Poison 25 % par coup
  • Triple coup 15 %

Orc

Les brutes. Ils résistent aux Humains mais craignent les Sylvestres et la Glace. Grosses attaques, saignement et coups critiques.

Saignement, gros coups critiques des Lanciers et Défenseurs qui renvoient les dégâts.

Orc Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Orc Guerrier

Orc Guerrier

Rang 1 · Guerrier

PV
110
ATK
14
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Saignement 5 % par coup
Orc Guerrier Rang 2

Orc Guerrier Rang 2

Rang 2 · Guerrier

PV
230
ATK
20
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Saignement 10 % par coup
Orc Guerrier Maître

Orc Guerrier Maître

Rang 3 (Maître) · Guerrier

PV
460
ATK
25
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
12 %
Esquive
5 %
  • Saignement 20 % par coup
Orc Guerrier Barbar

Orc Guerrier Barbar

Rang 2 · Guerrier

PV
200
ATK
25
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Saignement 10 % par coup
  • Dégâts critiques +15 %
Orc Guerrier Barbar Maître

Orc Guerrier Barbar Maître

Rang 3 (Maître) · Guerrier

PV
400
ATK
32
Frappe toutes les
2,6 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Saignement 15 % par coup
  • Dégâts critiques +20 %

Orc Arbalétrier Arbalétrier — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier

Orc Arbalétrier

Orc Arbalétrier

Rang 1 · Arbalétrier

PV
105
ATK
10
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
  • Saignement 3 % par coup
Orc Arbalétrier Rang 2

Orc Arbalétrier Rang 2

Rang 2 · Arbalétrier

PV
215
ATK
19
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
9 %
Esquive
5 %
  • Saignement 5 % par coup
  • Double coup 5 %
Orc Arbalétrier Maître

Orc Arbalétrier Maître

Rang 3 (Maître) · Arbalétrier

PV
420
ATK
27
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Saignement 12 % par coup
  • Double coup 15 %

Orc Lancier Lancier — vise d'abord les Cavaliers (+100 %) puis les Défenseurs (+50 %)

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Orc Lancier

Orc Lancier

Rang 1 · Lancier

PV
110
ATK
15
Frappe toutes les
3 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Saignement 10 % par coup
  • Dégâts critiques +35 %
Orc Lancier Rang 2

Orc Lancier Rang 2

Rang 2 · Lancier

PV
225
ATK
32
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Saignement 15 % par coup
  • Dégâts critiques +40 %
Orc Lancier Maître

Orc Lancier Maître

Rang 3 (Maître) · Lancier

PV
440
ATK
47
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Saignement 20 % par coup
  • Dégâts critiques +45 %
Orc Lance Enflammé

Orc Lance Enflammé

Rang 2 · Lancier · 🔥 Feu

PV
215
ATK
28
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Saignement 15 % par coup
  • Embrasement 15 % par coup
  • Dégâts critiques +40 %
Orc Lance Enflammé Maître

Orc Lance Enflammé Maître

Rang 3 (Maître) · Lancier · 🔥 Feu

PV
420
ATK
40
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Saignement 20 % par coup
  • Embrasement 20 % par coup
  • Dégâts critiques +45 %

Orc Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent

Orc Défenseur

Orc Défenseur

Rang 1 · Défenseur

PV
130
Blocage
15 %
  • Réduction de dégâts 25 %
  • Renvoie les dégâts 10 %
  • Saignement au blocage 5 %
Orc Défenseur Rang 2

Orc Défenseur Rang 2

Rang 2 · Défenseur

PV
280
Blocage
20 %
  • Réduction de dégâts 35 %
  • Renvoie les dégâts 15 %
  • Saignement au blocage 10 %
Orc Défenseur Maître

Orc Défenseur Maître

Rang 3 (Maître) · Défenseur

PV
510
Blocage
20 %
  • Réduction de dégâts 40 %
  • Renvoie les dégâts 25 %
  • Saignement au blocage 15 %

Orc Cavalier Cavalier — vise d'abord les Défenseurs, fort contre Défenseur, Guerrier et Archer

Orc Cavalier

Orc Cavalier

Rang 1 · Cavalier

PV
145
ATK
14
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Saignement 3 % par coup
  • Touche une 2e cible 30 %
  • Dégâts critiques +15 %
Orc Cavalier Rang 2

Orc Cavalier Rang 2

Rang 2 · Cavalier

PV
280
ATK
27
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
  • Saignement 4 % par coup
  • Touche une 2e cible 30 %
  • Dégâts critiques +20 %
Orc Cavalier Maître

Orc Cavalier Maître

Rang 3 (Maître) · Cavalier

PV
500
ATK
41
Frappe toutes les
3,3 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Saignement 8 % par coup
  • Touche une 2e cible 35 %
  • Dégâts critiques +25 %

Orc Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer

Orc Assassin

Orc Assassin

Rang 1 · Assassin

PV
105
ATK
9
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
10 %
Esquive
10 %
  • Saignement 4 % par coup
  • Double coup 5 %
Orc Assassin Rang 2

Orc Assassin Rang 2

Rang 2 · Assassin

PV
210
ATK
13
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
15 %
Esquive
10 %
  • Saignement 6 % par coup
  • Double coup 10 %
Orc Assassin Maître

Orc Assassin Maître

Rang 3 (Maître) · Assassin

PV
420
ATK
17
Frappe toutes les
2,1 s
Critique
20 %
Esquive
10 %
  • Saignement 12 % par coup
  • Double coup 15 %

Sylvestre

Les gardiens de la forêt. Ils résistent aux Orcs et au poison, mais craignent les Squelettes et le Feu. C'est la race du soin : beaucoup de leurs coups soignent un allié blessé.

Soin au coup et au blocage, foudre qui rebondit et Choc qui paralyse.

Sylvestre Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin

Sylvestre Guerrier

Sylvestre Guerrier

Rang 1 · Guerrier

PV
105
ATK
12
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 3 %
Sylvestre Guerrier Rang 2

Sylvestre Guerrier Rang 2

Rang 2 · Guerrier

PV
220
ATK
18
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
10 %
Esquive
10 %
  • Soin au coup 5 %
  • Dévie le coup 10 %
Sylvestre Guerrier Maître

Sylvestre Guerrier Maître

Rang 3 (Maître) · Guerrier

PV
445
ATK
24
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
15 %
Esquive
10 %
  • Soin au coup 8 %
  • Dévie le coup 15 %

Sylvestre Archer Archer — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier

Sylvestre Archer

Sylvestre Archer

Rang 1 · Archer

PV
100
ATK
16
Frappe toutes les
2,6 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 3 %
Sylvestre Archer des Bois

Sylvestre Archer des Bois

Rang 2 · Archer

PV
210
ATK
32
Frappe toutes les
2,8 s
Critique
25 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 5 %
  • Dégâts critiques +20 %
Sylvestre Archer des Bois Maître

Sylvestre Archer des Bois Maître

Rang 3 (Maître) · Archer

PV
420
ATK
48
Frappe toutes les
3,2 s
Critique
30 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 5 %
  • Dégâts critiques +25 %

Sylvestre Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Sylvestre Assassin

Sylvestre Assassin

Rang 1 · Assassin

PV
100
ATK
7
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
5 %
Esquive
10 %
  • Double coup 3 %
  • Soin au coup 3 %
Sylvestre Assassin Rang 2

Sylvestre Assassin Rang 2

Rang 2 · Assassin

PV
195
ATK
12
Frappe toutes les
1,4 s
Critique
5 %
Esquive
15 %
  • Double coup 4 %
  • Soin au coup 5 %
Sylvestre Assassin Maître

Sylvestre Assassin Maître

Rang 3 (Maître) · Assassin

PV
385
ATK
17
Frappe toutes les
1,3 s
Critique
5 %
Esquive
20 %
  • Double coup 6 %
  • Soin au coup 8 %
Sylvestre Assassin Toxic

Sylvestre Assassin Toxic

Rang 2 · Assassin · ☠ Poison

PV
185
ATK
9
Frappe toutes les
1,4 s
Critique
5 %
Esquive
15 %
  • Poison 10 % par coup
  • Double coup 4 %
  • Soin au coup 5 %
Sylvestre Assassin Toxic Maître

Sylvestre Assassin Toxic Maître

Rang 3 (Maître) · Assassin · ☠ Poison

PV
375
ATK
10
Frappe toutes les
1,3 s
Critique
8 %
Esquive
20 %
  • Poison 15 % par coup
  • Double coup 6 %
  • Soin au coup 8 %

Sylvestre Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent

Sylvestre Défenseur

Sylvestre Défenseur

Rang 1 · Défenseur

PV
125
Blocage
15 %
  • Réduction de dégâts 20 %
  • Dévie le coup 10 %
  • Soin au blocage 30 %
Sylvestre Défenseur Rang 2

Sylvestre Défenseur Rang 2

Rang 2 · Défenseur

PV
250
Blocage
20 %
  • Réduction de dégâts 25 %
  • Dévie le coup 15 %
  • Soin au blocage 35 %
Sylvestre Défenseur Maître

Sylvestre Défenseur Maître

Rang 3 (Maître) · Défenseur

PV
475
Blocage
25 %
  • Réduction de dégâts 25 %
  • Dévie le coup 20 %
  • Soin au blocage 40 %

Sylvestre Mage Mage — fort contre Guerrier, Défenseur, Cavalier et Assassin

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Sylvestre Mage

Sylvestre Mage

Rang 1 · Mage

PV
105
ATK
12
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 7 %
Sylvestre Mage Static

Sylvestre Mage Static

Rang 2 · Mage · ⚡ Foudre

PV
205
ATK
18
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Choc 10 % par coup
  • Rebond de foudre 35 % sur 1 cible (50 % du coup)
  • Soin au coup 10 %
Sylvestre Mage Static Maître

Sylvestre Mage Static Maître

Rang 3 (Maître) · Mage · ⚡ Foudre

PV
405
ATK
22
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Choc 15 % par coup
  • Rebond de foudre 40 % sur 2 cibles (50 % du coup)
  • Soin au coup 12 %
Sylvestre Mage Soigneur

Sylvestre Mage Soigneur

Rang 2 · Mage

PV
200
ATK
12
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Touche une 2e cible 45 %
  • Soin au coup 25 %
  • Soigne un 2e allié 10 %
Sylvestre Mage Soigneur Maître

Sylvestre Mage Soigneur Maître

Rang 3 (Maître) · Mage

PV
400
ATK
14
Frappe toutes les
2,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Touche une 2e cible 50 %
  • Soin au coup 35 %
  • Soigne un 2e allié 10 %

Sylvestre Lancier Lancier — vise d'abord les Cavaliers (+100 %) puis les Défenseurs (+50 %)

Sylvestre Lancier

Sylvestre Lancier

Rang 1 · Lancier

PV
105
ATK
10
Frappe toutes les
2,4 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 3 %
  • Dégâts critiques +20 %
Sylvestre Lancier Rang 2

Sylvestre Lancier Rang 2

Rang 2 · Lancier

PV
215
ATK
15
Frappe toutes les
2,3 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 7 %
  • Dégâts critiques +25 %
Sylvestre Lancier Maître

Sylvestre Lancier Maître

Rang 3 (Maître) · Lancier

PV
425
ATK
21
Frappe toutes les
2,2 s
Critique
12 %
Esquive
5 %
  • Soin au coup 10 %
  • Dégâts critiques +30 %

Humain

Les soldats. Ils résistent aux Squelettes mais craignent les Orcs et le poison. Ils brisent les armures : chaque bris fait prendre plus de dégâts à la cible pour le reste du combat.

Bris d'armure, tirs doubles des Arbalétriers, Défenseurs très résistants et Givre.

Humain Guerrier Guerrier — fort contre Archer et Mage, résiste à l'Assassin

Humain Guerrier

Humain Guerrier

Rang 1 · Guerrier

PV
105
ATK
13
Frappe toutes les
2 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
Blocage
3 %
  • Bris d'armure 5 % par coup
Humain Guerrier Rang 2

Humain Guerrier Rang 2

Rang 2 · Guerrier

PV
225
ATK
19
Frappe toutes les
1,8 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
Blocage
10 %
  • Bris d'armure 8 % par coup
Humain Guerrier Maître

Humain Guerrier Maître

Rang 3 (Maître) · Guerrier

PV
455
ATK
22
Frappe toutes les
1,7 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
Blocage
12 %
  • Bris d'armure 10 % par coup

Humain Arbalétrier Arbalétrier — fort contre Guerrier, Cavalier et Lancier

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Humain Arbalétrier

Humain Arbalétrier

Rang 1 · Arbalétrier

PV
105
ATK
10
Frappe toutes les
1,9 s
Critique
7 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 3 % par coup
Humain Arbalétrier Rang 2

Humain Arbalétrier Rang 2

Rang 2 · Archer

PV
215
ATK
14
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 5 % par coup
  • Double coup 10 %
Humain Arbalétrier Maître

Humain Arbalétrier Maître

Rang 3 (Maître) · Arbalétrier

PV
425
ATK
18
Frappe toutes les
1,3 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 8 % par coup
  • Double coup 15 %
  • Touche une 2e cible 10 %
Humain Arbalétrier de Givre

Humain Arbalétrier de Givre

Rang 2 · Archer · ❄️ Glace

PV
215
ATK
12
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Gel 25 % par coup
  • Bris d'armure 5 % par coup
  • Double coup 10 %
Humain Arbalétrier de Givre Maître

Humain Arbalétrier de Givre Maître

Rang 3 (Maître) · Archer · ❄️ Glace

PV
410
ATK
14
Frappe toutes les
1,5 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Gel 35 % par coup
  • Bris d'armure 8 % par coup
  • Double coup 15 %

Humain Défenseur Défenseur — protège une créature alliée et intercepte 70 % des coups qui la visent

Deux voies d'évolution : on choisit en combat quand le Rang 1 évolue.

Humain Défenseur

Humain Défenseur

Rang 1 · Défenseur

PV
125
Blocage
20 %
  • Réduction de dégâts 30 %
Humain Défenseur Rang 2

Humain Défenseur Rang 2

Rang 2 · Défenseur

PV
280
Blocage
25 %
  • Réduction de dégâts 35 %
Humain Défenseur Maître

Humain Défenseur Maître

Rang 3 (Maître) · Défenseur

PV
560
Blocage
30 %
  • Réduction de dégâts 45 %
Humain Défenseur Static

Humain Défenseur Static

Rang 2 · Défenseur · ⚡ Foudre

PV
245
Blocage
20 %
  • Réduction de dégâts 30 %
  • Choc au blocage 25 %
  • Foudre au blocage : 15 dégâts garantis
Humain Défenseur Static Maître

Humain Défenseur Static Maître

Rang 3 (Maître) · Défenseur · ⚡ Foudre

PV
490
Blocage
25 %
  • Réduction de dégâts 35 %
  • Choc au blocage 25 %
  • Foudre au blocage : 20 dégâts garantis

Humain Lancier Lancier — vise d'abord les Cavaliers (+100 %) puis les Défenseurs (+50 %)

Humain Lancier

Humain Lancier

Rang 1 · Lancier

PV
110
ATK
13
Frappe toutes les
2,9 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 10 % par coup
  • Touche une 2e cible 2 %
  • Dégâts critiques +30 %
Humain Lancier Rang 2

Humain Lancier Rang 2

Rang 2 · Lancier

PV
225
ATK
24
Frappe toutes les
2,8 s
Critique
15 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 15 % par coup
  • Touche une 2e cible 5 %
  • Dégâts critiques +35 %
Humain Lancier Maître

Humain Lancier Maître

Rang 3 (Maître) · Lancier

PV
450
ATK
32
Frappe toutes les
2,7 s
Critique
20 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 20 % par coup
  • Touche une 2e cible 10 %
  • Dégâts critiques +40 %

Humain Cavalier Cavalier — vise d'abord les Défenseurs, fort contre Défenseur, Guerrier et Archer

Humain Cavalier

Humain Cavalier

Rang 1 · Cavalier

PV
150
ATK
12
Frappe toutes les
3,1 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 5 % par coup
  • Touche une 2e cible 20 %
  • Dégâts critiques +10 %
Humain Cavalier Rang 2

Humain Cavalier Rang 2

Rang 2 · Cavalier

PV
275
ATK
20
Frappe toutes les
3 s
Critique
5 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 7 % par coup
  • Touche une 2e cible 25 %
  • Dégâts critiques +15 %
Humain Cavalier Maître

Humain Cavalier Maître

Rang 3 (Maître) · Cavalier

PV
510
ATK
34
Frappe toutes les
3,2 s
Critique
10 %
Esquive
5 %
  • Bris d'armure 12 % par coup
  • Touche une 2e cible 30 %
  • Dégâts critiques +20 %

Humain Assassin Assassin — très rapide, fort contre Mage et Archer

Humain Assassin

Humain Assassin

Rang 1 · Assassin

PV
105
ATK
8
Frappe toutes les
1,6 s
Critique
5 %
Esquive
10 %
  • Bris d'armure 5 % par coup
  • Double coup 2 %
Humain Assassin Rang 2

Humain Assassin Rang 2

Rang 2 · Assassin

PV
210
ATK
14
Frappe toutes les
1,6 s
Critique
10 %
Esquive
15 %
  • Bris d'armure 7 % par coup
  • Double coup 5 %
Humain Assassin Maître

Humain Assassin Maître

Rang 3 (Maître) · Assassin

PV
420
ATK
17
Frappe toutes les
1,6 s
Critique
15 %
Esquive
15 %
  • Bris d'armure 10 % par coup
  • Double coup 10 %

Buffs

Les buffs ne se jouent pas : on en équipe 2 dans son deck et ils agissent pendant tout le combat, sur toutes ses créatures, même celles posées plus tard. Leur rareté et leurs étoiles augmentent leur effet, comme pour une créature. Valeurs de base :

Buff Soins

Buff Soins

Rend 5% des PV manquants à la fin de chaque manche.

Buff Vitesse d'Attaque

Buff Vitesse d'Attaque

Réduit l'intervalle de frappe de 8%, en permanence.

Buff Dégât

Buff Dégât

Augmente les dégâts de 8%, en permanence.

Buff PV

Buff PV

Augmente les PV max de 10%, en permanence.

Buff Chance de Crit

Buff Chance de Crit

+8% de chance de coup critique, ajoutés à la chance de base de la carte.

Buff Dégât Critique

Buff Dégât Critique

+12% de dégât critique, ajoutés au dégât critique de base de la carte.

Buff Marqueur Double

Buff Marqueur Double

30% de chance qu'un marqueur posé (poison, bris d'armure, embrasement, etc.) se double.

Buff Marqueur

Buff Marqueur

+8% de chance de poser un marqueur (poison, bris d'armure, embrasement, etc.), ajoutés à la chance de base de la carte.

Buff Revive

Buff Revive

Chaque coup de tes créatures a 3% de chance de faire réapparaître une de tes créatures mortes pendant 3 secondes (augmente avec la rareté et les étoiles) : elle attaque deux fois plus vite, ne peut pas être ciblée et ne compte pas comme survivante.

Buff Shield

Buff Shield

La créature protégée par un Défenseur reçoit un bouclier de 12 PV : il démarre vide et se recharge entièrement à chaque coup bloqué par le Défenseur. Saignement, poison et embrasement l'ignorent.

Buff Confusion

Buff Confusion

Les coups critiques ont 10% de chance de rendre la cible confuse (10% de chance de frapper un de ses alliés, jusqu'à la fin du combat).

Buff Marqueur Aléatoire

Buff Marqueur Aléatoire

5% de chance par coup de poser un marqueur au hasard (embrasement, gel, poison, bris d'armure ou saignement), en tenant compte des immunités.